Impacto existe en redes sociales tras el fallecimiento de Manuel Otto, el creador del reconocido videojuego Stick Run, quien se habría quitado la vida durante una transmisión en vivo a través de la plataforma Twitch.
La información fue confirmada por un portavoz de la propia compañía que creó el influencer alemán cuando tenía tan solo 14 años.
A través de redes sociales compartieron un comunicado donde se reconocía la existencia del video y se afirmaba que el joven de 30 años "aparentemente se había quitado la vida".
Asimismo, en el escrito solicitaron privacidad para todos los implicados durante este "difícil momento", solicitando a la comunidad evitar la difusión de información no verificada o especulaciones.
Según consignaron en el portal norteamericano TMZ, el joven se habría prendido fuego durante la transmisión en vivo.
La plataforma Twitch retiró posteriormente la transmisión en vivo y el video asociado, según la empresa.
Asimismo, no se conoce con exactitud dónde se produjo el deceso del influencer.
Sin embargo, la hipótesis principal apunta a un incidente que habría ocurrido en Baviera, Alemania, donde personal de emergencia acudió a una vivienda donde una persona perdió la vida por un incendio.
Stick Run, el juego que creó Manuel Otto a los 14 años
El juego se lanzó y agarró gran popularidad en 2010 a través de Facebook, una de las redes sociales más utilizada a nivel mundial en esa época.
Con el correr de los años, específicamente en 2013, el juego fue adaptado para su uso en celulares, lo que provocó que se pudiera utilizar en dispositivos Android e iOS.
Se trata de un juego de plataformas y carrera infinita. El usuario controla un personaje de palo que debe avanzar corriendo a través de distintos obstáculos.
El objetivo es superar las pruebas, recoger puntos de experiencia y monedas. Si el usuario choca, se acaba la partida.
El juego agarró gran popularidad hace varios años. De hecho, los usuarios podrían jugar de manera online, con hasta cuatro jugadores en simultáneo, así como personalizar al personaje y utilizar las monedas del juego para adquirir distintos objetos.
En 2013, el juego alcanzó los 40 millones de "me gusta" en Facebook y seis millones de usuarios frecuentes.
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